Schwertkämpfer
Schwere Infanterie · 60 Soldaten
Frontlinie mit Schildwall: von vorn fast unverwundbar gegen Pfeile, schwach in Flanke und Rücken. Bricht Speerreihen.
R Schildwall 8 s aktiv · 22 s Abklingzeit
Taktische Massenschlachten in Echtzeit
Führe deine Verbände. Lies das Schlachtfeld.
Brich ihre Moral, bevor sie deine bricht.
Zwei Lager an den Enden des Tals, dazwischen der Kronenhügel mit seinen Ruinen. Wer ihn hält, gewinnt. Wer nur geradeaus marschiert, verliert ihn.






Beide Völker kämpfen nach denselben Regeln – mit eigenem Aussehen, eigenen Porträts und eigenen Geschützen. Die Entscheidung fällt nicht beim Volk, sondern bei dir.


Schwere Infanterie · 60 Soldaten
Frontlinie mit Schildwall: von vorn fast unverwundbar gegen Pfeile, schwach in Flanke und Rücken. Bricht Speerreihen.
R Schildwall 8 s aktiv · 22 s Abklingzeit
Speerinfanterie · 60 Soldaten
Die Antwort auf jeden Reiterangriff: fast doppelter Schaden gegen Kavallerie (×1,9). Hält eine Linie wie kein anderer.
R Phalanx
Fernkampf · 48 Soldaten
55 m Reichweite, von oben mehr. Echte Flugbahnen, Spezialmunition – und Pfeile treffen alles, was im Weg steht.
R Schnellfeuer
Schwere Reiterei · 30 Soldaten
Sturmangriff in Flanke und Rücken, jagt Bogenschützen und Katapulte. Frontal in Speere zu reiten ist ihr Ende.
R Sturmangriff
Belagerung · 4 Geschütze
85 m Reichweite, Bodenbeschuss auch ohne Sicht, Feuerbälle mit Brand. Im Nahkampf nahezu wehrlos.
R Feuerbeschuss 45 s Abklingzeit
Werte für Armeegröße Mittel, wie im Armee-Menü des Spiels angezeigt.
Rechte Maustaste halten und ziehen: die Länge wird zur Frontbreite, die hinteren Reihen entstehen von selbst. Jeder Soldat läuft zum nächstgelegenen freien Platz – so wie hier.
Block · Tempo ×1,0 · die ausgewogene Grundform mit mindestens drei Rängen.


Echte Aufnahme aus der Aufstellungsphase: ein Tastendruck (B) – und der Verband formiert sich vom Block zum Kreis. Ziehe den Regler.
Fahre mit der Maus über das Bild – oder tippe darauf –, um wie ein Späher aufzudecken, was im Nebel auf dem Hügel wartet.

Jeder Verband sieht rund 55 m weit, Reiter 60 m. Wer höher steht, sieht bis zu 25 m weiter.
Hügel und Felsen blocken die Sichtlinie, im hohen Gras ist ein Verband erst ab etwa 28 m zu erkennen.
Brandpfeile verraten die Schützen. Und wer einmal gesehen wurde, bleibt als „zuletzt gesehen“ auf der Karte.
Jeder Verband hat Moral. Verluste, Hiebe in Flanke und Rücken, Sturmangriffe und fliehende Nachbarn zermürben ihn – bis er wankt und schließlich flieht.
Gemessen im Spiel (Szenario-Test): Orks greifen Speerträger im Rücken an – wankend nach 10 s, Flucht nach 12,6 s, gesammelt mit 45 Moral.

Taste drücken, Ziel wählen, Linksklick. Dann heißt es warten – die Abklingzeit verzeiht keinen verschwendeten Ruf.
Im Umkreis von 30 m: +25 Moral und 20 % mehr Tempo für 8 s. Fliehende sammeln sich schneller.
Abklingzeit45 s
Alle Schwertkämpfer und Speerträger erleiden 10 s lang 30 % weniger Schaden.
Abklingzeit60 s
4 s lang 42 Pfeile pro Sekunde in einen Kreis von 14 m – und sie treffen jeden darin, auch die Eigenen.
Abklingzeit120 s
Katapulte schießen auf einen Punkt am Boden – auch in den Nebel hinein. Die Flugbahn ist eine echte Parabel, der Einschlag wirft ganze Reihen um.


Das Kampfprotokoll zeigt Übersicht, Zeitverlauf und jedes Ereignis: wer wen getroffen hat, welcher Verband floh, wann der Kommandant eingriff. Ideal, um die eigene Niederlage zu verstehen – oder den Sieg zu genießen.
Diagramm nachgezeichnet aus einem echten Protokoll einer KI-Partie (Raster 5 s).
Jede Schlacht bringt Silber und Erfahrung je Klasse. Im Shop wartet Spezialmunition für Bogenschützen und Waffenöle für den Nahkampf – jede mit Vorteil und Preis.
Rüstungsbrecher, Brandpfeile, Lähmende Pfeile und Streupfeile. Zwei Sorten pro Schlacht, Vorrat in Salven, Wechsel per Klick – sechs Sekunden, in denen der Verband nicht schießt.
Giftöl, Blutdurst, Brandöl, Schärfung – dazu Hakenspitzen für Speere und Schwere Lanzen für Reiter. Jeder Vorteil hat einen Haken.
Jede Klasse steigt für sich auf, schaltet Ausrüstung frei und wird bis Stufe 30 etwas zäher und stärker. Der Server bucht – nichts ist manipulierbar.
Aufnahmen aus der laufenden Entwicklung – Oberfläche und Grafik können sich bis zum Release ändern. Klicken vergrößert, Pfeiltasten blättern.
Lade den Launcher, erstelle ein Konto und stelle dein erstes Heer auf.