Richtung zählt
Vorn trifft jeder Hieb abgeschwächt, in der Flanke mehr, im Rücken am meisten. Ein Sturmangriff ignoriert die Richtung. Schildwall schützt nach vorn – aber nicht, wenn du umgangen wirst.
Alles, was du für die erste Schlacht brauchst: Ablauf, Steuerung und die Regeln, die du kennen solltest.
Im Menü wählst du Volk (Ritter oder Orks), die Armeegröße und deine Verbände: Schwertkämpfer, Speerträger, Bogenschützen, Kavallerie, Katapulte. Dein Silber und deine Klassenstufen bestimmen, welche Ausrüstung du mitnimmst.
Platziere deine Verbände in deiner Zone. Ziehe mit der rechten Maustaste eine Linie für die Frontbreite, wähle Form (B) und Gruppenformation (G). Der Gegner bleibt verborgen. Enter beendet die Phase.
Erobere und halte den Hügel in der Mitte, bringe die gegnerische Armee zum Fliehen oder vernichte sie. Gespielt wird auf Zeit; wer am Ende den Hügel hält oder mehr Stärke hat, gewinnt.
Standardbelegung (Maus und Tastatur). Die Tastenbelegung steht auch im Spiel unter Einstellungen.
| Kamera | Taste |
|---|---|
| Bewegen | W A S D oder Pfeiltasten |
| Drehen | Q links, E rechts (Shift schneller) oder Mittelmaus ziehen |
| Zoom | Mausrad (die Kamera kippt beim Heranzoomen mit) |
| Auf Verband springen | F oder Leertaste |
| Verbände | Taste |
|---|---|
| Wählen | Linksklick, 1–6, Tab durchschalten, C alle |
| Marsch / Angriff | Rechtsklick (auf Boden / auf Feind) |
| Linie ziehen | Rechte Maustaste halten und ziehen |
| Halten / Stopp | H / X |
| Fähigkeit des Verbands | R (z. B. Schildwall, Feuerbeschuss) |
| Form / Gruppenformation | B / G |
| Kommandant | Taste |
|---|---|
| Kampfruf | T – Zielen, Linksklick bestätigt, Rechtsklick/Esc bricht ab |
| Eiserner Wille | Z |
| Pfeilhagel (Ultimate) | U |
| Katapulte & Sonstiges | Taste |
|---|---|
| Bodenbeschuss | Rechtsklick in Reichweite |
| Marsch statt Beschuss | Alt + Rechtsklick |
| Feuerbeschuss | R (alle Geschütze, Abklingzeit) |
| Bereit / Intro überspringen | Enter |
| Pause | Esc |
Vorn trifft jeder Hieb abgeschwächt, in der Flanke mehr, im Rücken am meisten. Ein Sturmangriff ignoriert die Richtung. Schildwall schützt nach vorn – aber nicht, wenn du umgangen wirst.
Speere sind gegen Reiter besonders wirksam, Reiter jagen Bogenschützen, Schwertkämpfer brechen Speerreihen. Kritische Treffer sind wahrscheinlicher bei effektiven Matchups und Flanken.
Jeder Verband hat Moral. Verluste, Flankenhiebe, Sturmangriffe und fliehende Nachbarn senken sie. Wankende Verbände verlieren Schutz, fliehende nehmen keine Befehle an und sammeln sich erst nach einer Weile ohne Feind in der Nähe.
Wer höher steht, sieht weiter und trifft besser. Straßen sind schneller, Furten und Wald langsamer. Hügel und Felsen blocken Pfeile, Wald und hohes Gras verbergen.
Pfeile und Katapultgeschosse treffen, was im Weg steht – auch Eigene. Bogenschützen zielen nicht auf Gegner im Handgemenge, außer du befiehlst es ausdrücklich.
Bogenschützen führen zwei Spezialmunitionen mit (Vorrat in Salven), Nahkämpfer ein Waffenöl. Wechseln dauert einige Sekunden, in denen der Verband nicht kämpft. Brandpfeile verraten die Schützen.
Online spielst du in Teams von 1 bis 4 Spielern gegen Gegner ähnlicher Stufe; fehlende Plätze füllt die KI nach kurzer Wartezeit. Die Schlacht läuft auf unseren Servern – Spieler hosten nicht. Silber und Erfahrung bucht der Server nach dem Match; auf der Webseite siehst du dein Profil und deine Kampfhistorie sowie die Bestenliste.